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我是如何开发《未堕天:觉醒》的
本文介绍了我从去年10月到今年5月期间,对学生项目《未堕天:觉醒》的开发过程。 《未堕天:觉醒》是一款专注于 BOSS 战的动作游戏。它也是我在犹他大学娱乐艺术工程硕士项目的毕业项目,我和 2 位在犹他大学的同学在半年的时间内共同完成了该作品。另外得到了两位伯克利音乐学院的...
Tane Rangi
2023年7月27日讀畢需時 10 分鐘
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开发日志 #2.9 - 《未堕天》(这个月太忙了!之后更新详细内容!)
这个月的开发工作太多了,以至于还没来得及写详细的开发日志!只好先放一段目前为止的战斗 demo 视频,以及其他预览内容了。 之后会详细更新的! 顺便游戏的暂定名确定了,叫《未堕天》(Unfallen Sky)。
Tane Rangi
2023年2月28日讀畢需時 1 分鐘
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